La taverne du Lien Eternel
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Tohr / Démonium
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Tohr / Démonium


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Date d'inscription : 07/03/2006

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MessageSujet: 1.05 ...   1.05 ... Icon_minitimeMer 24 Juin - 14:38

Assassin


  • Choc en retour ésotérique est désormais plus puissant. Si vous êtes sous l'effet de Corps corrompu et que Choc en retour ésotérique se déclenche, il se transforme en Choc en retour corrompu, qui inflige des dégâts de poison à l'attaquant en plus des effets normaux de Choc en retour ésotérique. Les rangs supérieurs augmentent les dégâts de Choc en retour corrompu.
  • L'aptitude Fardeau a été modifiée. Elle confère désormais une chance de déclencher le débuff d'invulnérabilité physique lourd (-15% aux dégâts tranchants, perforants, contondants et de poison). Les rangs supérieurs augmentent les chances que le débuff se déclenche à chacune de vos attaques.
  • L'aptitude Corps corrompu a été modifiée. Elle vous confère désormais 10/20/30% de chances de bénéficier de l'effet Corps corrompu lorsque vous êtes atteint par un sort hostile. L'effet Corps corrompu augmente votre protection de 10% pendant 15 secondes et peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
  • L'aptitude Nécrose des chairs est devenue plus puissante. En plus de ses effets existants, elle augmente désormais passivement les dégâts de Choc en retour ésotérique.
  • Correction d'un problème lié à Nécrose des chairs, qui pouvait parfois donner l'impression que la capacité ne fonctionnait pas. Cette capacité n'a plus de temps d'incantation et peut donc être utilisée en se déplaçant, ce qui n'était pas le cas jusque-là.
  • Chaque rang de Sinistre corruption inflige à l'adversaire un malus de 10% à ses valeurs d'invulnérabilité aux dégâts tranchants, perforants, contondants et de poison en Posture de poison. En Posture impie, ce malus s'applique aux valeurs d'invulnérabilité aux dégâts sacrés et impies.
  • Germes de corruption a été modifié pour conférer à vos attaques une chance d'imposer un débuff cumulable à la cible. Lorsque vous utilisez Sinistre corruption, tous les débuffs cumulés sont consommés et la cible subit des dégâts impies. Le nombre de points d'aptitude détermine les chances de déclenchement, le nombre de débuffs pouvant être cumulés et les dégâts infligés.
  • Armure impie confère désormais un bonus d'armure de 20/40/60/80/100% en Posture impie.
  • La puissance de Vampirisation de vie a été fortement augmentée.
  • Le coût en endurance de la combo Angle mort a été considérablement réduit.
  • Les dégâts de la combo Angle mort ont été légèrement augmentés.
  • L'effet de régénération d'endurance d'Angle mort devrait désormais toujours se déclencher 6 fois.
  • L'effet Hébété causé par la combo Angle mort devrait désormais toujours se déclencher 6 fois.
  • L'effet de particules de Vampirisation nécrotique devrait dorénavant se déplacer avec le personnage, comme prévu.
  • Fardeau applique désormais le débuff d'armure cumulable Tourments physiques.
  • Le taux de déclenchement de Fardeau a été considérablement augmenté.
  • L'aptitude Armure impie confère dorénavant un bonus d'armure pouvant aller jusqu'à 50% quand l'assassin est en Posture impie.
  • La durée d'Overdose de lotus a été augmentée pour passer à 15 secondes.
  • La durée d'Avatar de la mort a été réduite à 15 secondes.
  • La pénalité Manque de lotus, associée à Overdose de lotus, a été supprimée.
  • La durée du débuff Germes de corruption passe de 10 secondes à 12 secondes.
  • Augmentation des dégâts infligés lorsque les Germes de corruption explosent.
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