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Tohr / Démonium
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Tohr / Démonium


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Date d'inscription : 07/03/2006

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MessageSujet: 1.05 ...   1.05 ... Icon_minitimeMer 24 Juin - 14:39

Chaman de l'Ours


  • Fureur animale augmente désormais les dégâts infligés par Coup rusé de 1/2/3/4/5%.
  • Correction d'un problème lié à Vol d'éther amélioré, qui n'augmentait pas la quantité de mana gagnée par le chaman de l'Ours. L'efficacité de ce sort a été augmentée, pour passer à +150%/+300% de mana gagné.
  • Suite à la suppression du buff Peau du grizzly, l'aptitude Peau du grizzly améliorée a été remplacée par Tissu de cicatrices. Grâce à cette aptitude, quand le chaman est touché par une attaque physique, il a 33/66/100% de chances de gagner un bonus d'armure de 20% pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
  • Manifestation : Territoire hostile a été converti en un sort à un seul rang, gagné au niveau 65. Ce sort applique désormais l'invulnérabilité physique légère.
  • L'aptitude Sort : Rune de massacre applique désormais le débuff d'invulnérabilité physique lourd quand il se déclenche. Les rangs supérieurs confèrent au chaman un bonus à la pénétration d'armure tant que le sort fait effet.
  • Les valeurs de base du bouclier à dégâts d'Esprit totem : Sacrilège ont été multipliées par 10.
  • Le bonus aux dégâts gagné par le déclenchement réactif d'Esprit totem : Sauvage a été augmenté. En revanche, son augmentation d'invulnérabilité a été supprimée.
  • Esprit de l'Ours confère dorénavant un buff de santé à tout le groupe, équivalent à celui des autres prêtres. Ce buff n'affecte pas le chaman. L'aptitude Esprit de l'Ours amélioré n'augmente pas la puissance du buff de groupe. Elle n'affecte toujours que le chaman.
  • Broyage d'armure lance désormais un débuff d'armure d'invulnérabilité physique ('Physical Invulnerability Armor Debuff Master') au lieu des anciennes variantes de Broyage d'armure en fonction du rang (Broyage d'armure I-IV). Broyage d'armure peut désormais se cumuler jusqu'à 5 fois.
  • Esprit totem : Venin a été remplacé par Esprit totem : Miasme, sort qui augmente passivement la régénération d'endurance naturelle au lieu de l'invulnérabilité au poison. Il place également un effet de dégâts dans le temps sur les ennemis situés autour de la cible, effet pouvant se cumuler jusqu'à 3 fois. Au bout de 3 fois, il draine de l'endurance, ce qui ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
  • Il arrivait qu'Équilibre naturel ne se déclenche pas, aussi son taux de déclenchement a-t-il été augmenté pour résoudre ce problème.
  • Énergie sauvage peut désormais réussir des critiques.
  • Le sort Représailles de la nature ne peut plus se déclencher sur les joueurs que toutes les 8 secondes.
  • Correction d'un problème faisant que l'effet de soin de la combo Soif de sang n'augmentait pas en puissance avec d'autres aptitudes.
  • Montée d'adrénaline n'a plus qu'un seul rang. C'est désormais un sort canalisé assorti d'un cycle de 5 minutes, qui rend 15% de mana/d'endurance par déclenchement (60% au total). Montée d'adrénaline améliorée réduit le cycle de 30 secondes par rang.
  • Marche avec les esprits augmente également la régénération de santé naturelle d'Esprit totem : Miasme.
  • Flot de sang a été modifié. C'est désormais un buff de 13 secondes, qui ne se cumule pas mais augmente de 3/6/9/12/15% les dégâts des armes.
  • Toute nouvelle Manifestation lancée supprime automatiquement la précédente.
  • Un effet de particules s'affiche désormais quand on lance Rune de résistance ou Rune de robustesse.
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